GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

文 | Youwei腾讯互动娱乐 游戏客户端开发Hierarchical Z-Buffering分层Z……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

文 | Youwei腾讯互动娱乐 游戏客户端开发HZB 的原理一般来说,大多数基于 HZB 的遮挡剔除是这样的工作的……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上做MOBA。……实现了多玩家实时联机,做了用于测试的简单交互玩法:移动、攻击、受伤、死亡、复活等。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

会员:522H

indienova.com/u/522h

并且维护过2款游戏(蛮荒记,传奇)使用过的引擎:unity,cocos,laya,egret同时具备客户端服务端的开发能力目前在做微小游戏

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

会员:创思立信游戏本地化(EC Innovations)

indienova.com/u/evelyn1323

近20年来,创思立(EC Innovations)专注于提供定制化的本地化/翻译解决方案,协同各领域专家……(SME)、应用本地化行业先进技术满足客户的语言服务需求和预算

坏蛋史密斯(BadSmith)

indienova.com/game/badsmith--game

游戏的主要玩法是基于客户的需求制作独特的物品,如武器、盔甲、盾牌和神奇的工艺品。……同时必须考虑到客户的想法,因为如果我们做了一把不适合他的剑,那么他可能会在任务中死亡,甚至用这把剑杀死我们……我们的客户有普通公民、英雄、政治、强盗,而且不仅仅是他们

版本:Early Access


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